どこに向かっているのか?コンセプト無しのぶれっぶれ雑記

「方向性は未定」「思いつきだけで更新中」「軸はありません」「あるのは気分だけ」「迷走こそが平常運転」「書きたいことを書いた結果がこれです」というような半分開き直り感がありますが、お店や料理など紹介・体験・観光・独り言・ポイ活などなどの情報発信(?)でみなさんと共感できたり、ご参考になれば幸いです。

「ゲーミフィケーション」ってご存じですか?(先日のテレビ番組です)

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 みなさん、こんにちは。当ブログをご覧いただきありがとうございます。
 早速ですが、バラエティーや情報番組などは見られますでしょうか?
「笑ったり」「感動したり」「共感したり」「いろんな情報」があったり、いろいろですよね。
 先日(ってもう1ケ月くらい経ってしまいましたが)、テレビを見て(「またテレビか!」ってお思いかも知れませんが・・・)て、「これはおもしろい!」と思ったので、ご紹介させていただきます。

 

*** 目次 ***

■ WBS
■ 参考までに(WBS 公式)
■ 今回の内容の1コーナーは。。。
■ ゲーミフィケーション
 ○ 仕事や勉強がゲームになる!?
 ○ なぜゲーミフィケーションは効果的か?
■ 身近なゲーミフィケーションの例
■ どういう内容?
■ さらには!
■ 参考までに(IHIインフラ建設 HP 公式)
■ 参考までに(no+e HP 公式)
■ 参考までに(無学年式オンライン教材すらら HP 公式)
■ まとめ

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■ WBS
 テレビ東京系の経済ニュース番組「ワールドビジネスサテライトWBS)」で、平日22時から(金曜日は23時から)放送されている報道・情報番組です。
 MCやコメンテーターなどは、曜日によっての担当となるので、多少異なります。
 年々、MC等も入れ替わっていったりと、それはそれで、見どころかもしれません。
 一見、堅苦しそうな番組に思えがちですが、そんなこともなく、結構わかりやすいので、お気に入りの番組の1つです♪
 ニュース以外にも「トレンドたまご」というコーナーがあり、今、注目すべき市場や技術の動きなど(開発中や、実験中なものまで)が紹介されますので、これまた新たな発見もあり、なかなか楽しいコーナーです♪

■ 参考までに(WBS 公式)
https://www.tv-tokyo.co.jp/wbs/

■ 今回の内容の1コーナーは。。。
 「ゲーミフィゲーション」世の中の課題をゲームで解決!です。

 「ゲーム」という言葉が入っているから、なんだか楽しそうなイメージだけど、一体何のことだろう?仕事や勉強とどう関係があるんだろう?ってな感じですよね。

■ ゲーミフィケーション
○ 仕事や勉強がゲームになる!?
 ゲームのデザイン要素やメカニズムを、ゲーム以外の分野に応用することです。本来、ゲームが持っている、人を動かして夢中にさせる力を転用する手法となるようです。
・ ポイントを貯めてレベルアップする
・ ランキングで他の人と競い合う
・ 達成度に応じてバッジや報酬を得る
などなど、これらの要素を、普段の仕事や学習に取り入れることで、モチベーションを高め、目標達成を促す効果が期待できるようです。
○ なぜゲーミフィケーションは効果的か?
 人間は、本来、遊び心を持っているもので、ゲームには、人を夢中にさせる様々な工夫が凝らされていますよね♪
 目標の明確化 = ゴールが分かりやすく設定されている
 進捗の可視化 = 自分の成長や達成度が目に見える
 報   酬  = 頑張ったことに対するフィードバックやご褒美がある
 競争と協力  = 他のプレイヤーとの関わりが刺激になる
 ゲーミフィケーションは、これらの要素を非ゲームの分野に取り込むことで、「やらされ感」を減らし、「自ら取り組む」意欲を引き出すことができると考えられているようです。

■ 身近なゲーミフィケーションの例
 実は、身の回りにも、ゲーミフィケーションの要素が取り入れられているものがたくさんあります。
 ポイントカード = 購入金額に応じてポイントが貯まり、特典と交換できる
 フィットネスアプリ = 運動の記録や目標達成に応じてバッジがもらえる
 学習アプリ = クイズ形式で知識を習得したり、進捗に応じてキャラクターが成長したりする
 社内SNS = いいねやコメント機能でコミュニケーションを活性化したり、貢献度に応じて評価されたりする
 意識してみると、「あ、これもゲーミフィケーションだ!」と気づくことがあるかもしれませんね。

■ どういう内容?
 ということで、番組では、導入企業が急増しており、SEGAでは、謎解きゲームを楽しみながら防災について学べるイベントを行ったり、ゲーム作りで培ったノウハウを活用してゲーミフィゲーションのサービスを提供したりしているようで、問合せも前年から約14倍もあり、さまざまな業界で新規ユーザーの獲得が難しくなってきているそうです。
 なんと「みずほ」までも!みずほでは、為替の影響を取り入れた親子で金融の学びが楽しく出来るアプリまであるそうです。金融経済教育は「おもしろくない」「難しい」などのすごくネガティブなイメージがあるので、「楽しさ」「ワクワク」などは子どもだけではなく、必要な要素なようです。

 なんか、楽しそう(おもしろそう)ですね♪

■ さらには!
 IHIグループ企業が開発している「水門アクアリウム」です!
 水門や電柱などのインフラ点検をゲームを用いる事によって社会課題を解決させるというものです。
「ゴムが切れている」「ひび割れ」などの不具合を写真に撮ると同時にアプリを活用して、魚を貯めていくというゲームのようです。(確か、そうだったかと。。。)
 一般の人に撮影してもらい、点検箇所が発見されることによって、点検要員が不足する中、作業効率化を目指すというものです。

 ポケモンGOのインフラ版みたいな感じですかね(笑) ちょっと違うか・・・(笑?)

■ 参考までに(IHIインフラ建設 HP 公式)
https://www.ihi.co.jp/iik/products/steel_construction/aquarium/index.html
水門アクアリウムについて紹介されています。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.suimon_aquarium
ここからアプリもインストールできます♪

■ 参考までに(no+e HP 公式)
https://note.com/jugyoterrace/n/n30e52776ff45
ゲーミフィケーションの教育について紹介されています。

■ 参考までに(無学年式オンライン教材すらら HP 公式)
https://p-cure.net/sulala_gamification/
ゲーミフィケーション機能を用いた学習について紹介されています。

■ まとめ
 ということで、勉強だけではなく、社会貢献としても大いに活用できそうですよね♪
 社会課題の解決などにいろいろな分野で楽しく、ゲームをつなげでいき、活性化できていければなぁって感じですねぇ。あっ、ゲーミフィケーションだけに限らず、よりよい社会貢献をしていければですね♪

■ 最後に・・・
 今日は、私のブログを読んで頂き、本当にありがとうございます。
 みなさまには、記事の内容が楽しんで、また、お役に立てていれば幸いです。
 これからもどんどん更新できればと思っておりますので、もし、よろしければ読者登録(右上にボタンがあります)をしていただけますとありがたい限りです。
 また、今後ともお付き合い方、よろしくお願いいたしますm(__)m

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